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Kharn

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Kharn
Cavalier Enragé, niv 2
Cavalier Enragé, niv 2
Kharn

Messages : 67
Date d'inscription : 21/03/2013

Feuille de personnage
Pouvoirs: Force surhumaine, Contrôle des ombre, Résistance a la magie
Armes: Deux épée longue
Relations:

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MessageSujet: Kharn Kharn EmptyJeu 21 Mar - 16:08


~~ Identité ~~


Identité


Nom : Lannik
Prénom : Kharn
Surnom: Aucun
Age : 31 ans
Sexe : Masculin
Statut: Aigrefin
Race: Humain
Alignement :
Chaotique Neutre

Pouvoirs (les deux obligatoires de votre statut):
- Contrôle des ombres
- Force Surhumaine (vous augmentez votre capacité physique pendant une courte durée)

Pouvoir au choix (un seul se référer à la liste): Résistance a la magie (Le corps de Kharn est plus résistant a la magie, rendant les effet magique moins efficace contre lui. Le niveau entre lui et le mage influence sur l'efficacité du pouvoir
Ex:

à partir de 2 niveaux et plus pour Kharn (Mage 1, Kharn 3): Effet réduit de deux tiers
1 niveau et plus pour Kharn (Mage 1, Kharn 2): Effet réduit de moitié
Même niveau: Effet réduit du tiers
1 niveau de différence pour le mage (Mage niveau 2, Kharn niveau 1): Effet réduit d'un quart
à partir de 2 niveaux de différence et plus pour le mage ( Mage 3, Kharn 1) : Effet complet.

Armes : 2 épée longue qu'il a forgé lui même mais qui ne porte pour l'instant pas de nom.

Main d'appui (droitier(e), gaucher(e), ambidextre) : Ambidextre


Description


Caractère : Un homme dur et exigeant envers les autres. Il ne parle pas a ceux qu'il ne juge pas important. Il fonctionne d'Ailleurs a l'instinct, un peu a la manière d'un animal sur ces cas. Sa sauvagerie écarte en général les indésirable et il ne s'en plain pas, préférant garder les gens peu intéressant loin de lui. Il déteste par dessus tout la magie, une haine hypocrite puisqu'il utilise lui même des pouvoirs qui y sont lié. Cette haine a d'ailleurs motiver plusieurs mission pour lequel on l'a payer pour débarrasser le monde de quelque mage qui pour l'instant n'ont rien des grands mages qui parcourt Nel Beraid.

Il s'énerve facilement pour des raisons quelconques dépendant de son humeur de la journée. Un bon moyen d'attirer son attention est de proposer de l'argent ou encore d'ignorer son apparente froideur mais dans certains cas, cela peu vous retourner a la figure, sous la forme d'un poing.

Avec les gens qu'il juge digne d'intérêt il est très familial, les ayant accepter dans sa ''meute'' qui consiste de lui-même. Il ne se gênera pas pour blaguer, offrira a boire, aidera la personne tant qu'il la considérera comme l'un des siens. Il se tiens en général loin des chose politique et des autres aigrefins mais n'hésitera pas a coopérer si c'est un besoin.

Physique : Un homme grand et une carrure qui montre bien ses nombreuse années en tant que forgerons. Ses cheveux et sa barbe partage la même couleur gris-blanche qui ont pris cette teinte naturellement mais bien avant l'âge habituel des hommes. Son regard dégage une certaine froideur et son visage est presque en permanence figé dans une expression de colère.

Il porte une armure bien faite qu'il a forgé lui même. Elle est de la couleur de l'ébène et la rose ensanglanté est placée bien en évidence sur son épaulière droite. Lors des jour plus froid il s'équipe d'une cape rouge vin au col de fourrure lui donnant un aspect plus noble. S'il ne porte pas son armure il porte des vêtement plutôt normaux, il n'aime pas trop attirer l'attention sans son équipement se sentant presque mal lorsqu'il ne le porte pas. Il ne tiens pas les mages dans son coeur ,les haïssant même. La magie étant a ses yeux une aberration



Historique


Histoire : Né durant la saison froide dans la ville de Naturalia, Kharn fut donner la vie par une mère alchimiste et un père forgeron. Le couple vivait de commerce, proposant un choix varier entre filtre magique et équipements. Le jeune Kharn n'étais pas très bavard, renfermé sur lui même et socialisait avec très peu de gens, son jeune âge consistait a aider ses parents dans la boutique, surtout sa mère et ses produits magique. Il ne comprenait pas trop ce qu’elle lui expliquait, pour lui c’était une tâche comme les autre mais on voyait dans les yeux de la femme qu'elle adorait sa vie d'alchimiste. Tout ce qu'il savait c'est qu'il devait mélanger un ingrédient X avec un ingrédient Y et en résulterait un produit Z. Ce n'était pas très passionnant a ses yeux, étant beaucoup plus intéressé par le métier de son père qui le jugeait encore trop jeune pour l'aider.

Lorsque vint l'adolescence, il fit finalement son entrée dans la forge de son père, les équipement magnifique et les sons du marteau qui frappait la lame le séduit tout de suite. Il passait le plus clair de son temps avec son père, a forgé et a s’entraîner car oui, un bon forgerons sait se servir de ses création. Chevalier qui avait été blessé au combat, son père connaissait un rayon de technique a lui apprendre. Malheureusement pour le vieux forgerons, son fils ne partageait pas vraiment les même valeur que lui pour protéger les gens, s'intéressant plutôt au bénéfice que la forge lui apporterait. Mais ses parents étant un peu des électrons libres, ils laissèrent leurs enfant décider de lui même ce qu'il ferait. Plus il vieillissait, plus il apprenait et plus ses oeuvre se peaufinaient, frôlant rapidement la même qualité que celui de son père, il pu donc s'amasser une bonne petit fortune pour son âge alors qu'il approchait de la majorité.

Malheureusement, lorsqu'il atteint la vingtaine, son père décéda. La vieille blessure de l'ancien guerrier avait emporter des complication et même avec l'aide de mage blanc vivaient a Naturalia, ces complications entraînèrent la mort du paternel. C'est alors qu'il compris l'inutilité de la magie, sa colère l'aveuglait peut-être mais a quoi servait-il de voué sa vie a une magie qui au final ne change rien? Le monde ne pouvait donc compter que sur lui même et leurs armes. Il pris donc ses affaires, ses pièce d'or et emménagea a Malificium, là ou la violence et le besoin en armes était plus grand. Il s'installa une petite échoppe loin des grandes rue et fit ce qu'il faisait le mieux a l'époque : Forger. Après plusieurs années a forger, s’entraîner et équipé les guerrier de Malificium, il se rendit compte que le mercenariat semblait bien payer tout en restant un travail qui ne serait plus aussi redondant que la forge. La routine qu'il avait commençait a le lasser et il rejoins finalement le rend des aigrefins après avoir forger lui même ses équipements dans les meilleur métaux qui étaient a portée de sa main, après avoir été recruté, il pouvait maintenant commencé un nouveau travail qu'il espérait payant.

Comment avez-vous connu le forum? : Je suis Vaykat Kardoseth, ayant décider de reprendre le jeu mais sous un autre avatar.


Dernière édition par Kharn le Dim 24 Mar - 10:49, édité 9 fois
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Ambrosia Mayfair
~Admin~~La Rose Ecarlate, niv 5bis~~
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Pouvoirs: Herboristerie, magies élémentaires (terre et électricité), télékinésie, guérison
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MessageSujet: Re: Kharn Kharn EmptyVen 22 Mar - 18:33

Bonsoir

Bienvenue parmi nous

Préviens nous quand tu auras fini ta fiche

Ambrosia
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Kharn
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Kharn

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Pouvoirs: Force surhumaine, Contrôle des ombre, Résistance a la magie
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MessageSujet: Re: Kharn Kharn EmptySam 23 Mar - 12:35

Ma fiche est terminée :)
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Maât
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MessageSujet: Re: Kharn Kharn EmptyDim 24 Mar - 10:38

Ma foi ça a l'air pas mal tout ça...

Juste j'aurai tendance à dire

à partir de 2 niveaux et plus pour Kharn (Mage 1, Kharn 3): Effet réduit de deux tiers
1 niveau et plus pour Kharn (Mage 1, Kharn 2): Effet réduit de moitié
Même niveau: Effet réduit du tiers
1 niveau de différence pour le mage (Mage niveau 2, Kharn niveau 1): Effet réduit d'un quart
à partir de 2 niveaux de différence et plus pour le mage ( Mage 3, Kharn 1) : Effet complet.

C'est juste pour préciser les choses. De même, attention aux répercutions "physiques" d'un pouvoir qui ne rentreront pas dans ce champ... (si un pyromancien allume un feu et le contrôle pour mettre le feu partout autour de toi, les effets physiques de l'incendie seront à prendre en compte à 100%. Tu auras à résister aux effets d'une grande rafale de vent d'un aéromancien comme si tu étais en pleine tempête... Par contre il aura du mal à vider tes poumons de son oxygène. Le pyromancien aura énormément de mal à provoquer une combustion spontanée chez toi. Une malédiction ne t'affectera pas forcément avec efficacité. Les soins aussi peuvent poser problème parfois... Disons qu'il faut que tu sois vraiment directement ciblé pour profiter pleinement de ton pouvoir)
Tu vois ce que je veux dire?

Tu me dis si ça te convient et je te valide en conséquence ;)

PS: c'est un plaisir de te voir revenir parmi nous !
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Kharn
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MessageSujet: Re: Kharn Kharn EmptyDim 24 Mar - 10:47

Oui c'est d'ailleurs ce que j'avais en tête avec le pouvoir, j'ai juste eu un peu la flemme de préciser. (Pas taper é.è)

Et pour le rééquilibrage du sort, pas de soucis, ça me conviens toujours.
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Maât
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MessageSujet: Re: Kharn Kharn EmptyDim 24 Mar - 10:52

Genre je bats mes joueurs...

Si peu !!

Allez, zou, je te valide !

Bon jeu, sois sage, ne mets pas de sang partout...
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MessageSujet: Re: Kharn Kharn Empty

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