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Carnet d'herboristerie

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Duscisio D. Balibe
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MessageSujet: Carnet d'herboristerie Jeu 25 Aoû - 8:08












Dernière édition par Duscisio D. Balibe le Sam 21 Jan - 10:26, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Carnet d'herboristerie Jeu 25 Aoû - 8:15




Thème musical - Final Fantasy IX



Dernière édition par Duscisio D. Balibe le Sam 27 Aoû - 19:13, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Carnet d'herboristerie Jeu 25 Aoû - 8:23



Ordre chronologie normal - Plus ancien en premier.







    En cours

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Dernière édition par Duscisio D. Balibe le Dim 3 Mar - 19:36, édité 21 fois
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MessageSujet: Re: Carnet d'herboristerie Jeu 25 Aoû - 8:36



    Nom : Balibe
    Prénom : Duscisio "Diasti" (diasti = deuxième du nom)
    Surnom: -Néant-
    Age : 18 ans
    Sexe : Masculin
    Statut: Mage rouge
    Race: Humain
    Alignement : Neutre-bon
    Niveau : 2
    Requit avant niveau suivant : 81 Messages ; 90 XPs

    Pouvoirs :
    Magie Élémentaire du vent [Maitrise : Basse]
    Il utilise la magie d'un vent d'une manière assez particulière. Bien que cela ne soit pas encore une maitrise total, sa magie lui permet se que les personnes plus expérimenté ne ferait pas à sa place. Utilisant des formules pour créer sa propre magie du vent, le point faible dans les prononciations de celle ci reste un point à corriger. Il prononce ses formules dans la langue morte qu'il apprise pour cacher l'effet avant qu'il ne se produise, les mots sont aussi compliquer à comprendre qu'à prononcer, il arrivera donc qu'il bafouille dans ses paroles, pouvant faire échouer le sortilège. Avec le temps, ses invocations seront plus fluide mais il compte bien la dessus pour marquer une particularité supplémentaire cher lui.

    Herboristerie [Maitrise : Débutant]
    Comme son ancêtre, le choix de l'herboristerie en tant que mage rouge lui permettra de vivre sa vie seul. Le besoin de voyager pour trouver diverses plantes afin de les transformer ou simplement de les utiliser pour proteger sa propre vie. Avec les études qu'il a fait il deviendra un herboriste de renom, il ne lui manque plus que les capacités afin qu'il puisse faire un peu de tout en terme de potion e de remède. Il ne fera jamais de poison ou toutes potions pour enlever la vie de quelqu'un. Il préfère la sauver sans chercher à gagner plus par l'efficacité de ses potions.

    Contrôle de l'épée [Maitrise : 0% => Etat latent]
    Appeler aussi duplication d'épée, il lui a été transmit de génération en génération de son arrière-grand-père Duscisio premier du nom. C'est une capacité unique liée à Toribrioé l'épée de son ancêtre dont la malédiction a disparu à la suite de nombreux événements passé après la cinquième guerre. Aujourd'hui, le contrôle de l'épée revient à ce jeune garçon donc les promesses lui sont confié en plus d'un lourd passé familiale. Aussi jeune qu'il soit, Duscisio (2eme du nom) se retrouve à son propre destin. Bien que cette capacité soit en ce moment endormi, elle se manifeste de temps à autre quand il veut se défendre. Il ne manque que peu de chose pour que le contrôle de l'épée se réveille totalement et que l'enseignement qui a suivi les générations de la famille lui soi utile.
    Cette capacité a l'avantage de prendre une apparence choisit. Au vu qu'il s'agissait à l'époque d'une épée et que durant la 5ème guerre l'est laissé ainsi, aujourd'hui le contrôle de l'épée prend une nouvelle dimension.
    A une limite de six épées à matérialisation variable selon la taille et le nombre, elle n'en reste pas l'un des pouvoirs les plus dangereux de Nel Beraid mais également connu de ceux qui ont connu le Duscisio ayant vécu il y a plus de 200 ans.

    Armes :
    Toribrioé : Qui ne connait pas Toribrioé. Cette arme de légende en a connu des aventures auprès de Duscisio, l'albinos qui a passer sa vie à défendre le bien et les siens. Cette épée noire n'a pas perdu de sa splendeur d'autrefois. Toujours aussi belle que tranchante à souhait.
    Dague : Achat fait Au près d'une chroniqueuse dans le marcher de Naturalia (Voir RP : L'homme est un être qui doute et hésite sans cesse)

    Main d'appui : Ambidextre principalement Droitier

    Fiche : Duscisio D. Balibe


Relations :
    Ami(es)





    Connaissance(s)
  • Myrrh
  • Ilaria Stellio



    Ennemi(e)s







Dernière édition par Duscisio D. Balibe le Sam 23 Fév - 13:38, édité 18 fois
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MessageSujet: Re: Carnet d'herboristerie Jeu 25 Aoû - 8:42




Toribrioé est une épée bâtarde d'un mètre dix (1m10) de couleur noire. Sa garde étonnamment sculpté d'un style assez particulier, un genre de forme tribal symétriquement parfait. Le manche couvert de cuir offre une prise en main de maître, qui lui vaut un maniement de l'épée qu'il a travaillé durant des années avec un art méconnu de mouvement simple mais efficace. La lame est faite d'un matériaux peu commun de couleur d'origine noire. Non loin de la garde une sorte de plante en or y est incrustée pour la décoration. Son tranchant reste et demeure comme éternel, la brillance du métal correspond également à l'aérodynamique de la lame pour des mouvements d'une fluidité maximale. L'épée est bien entendue rangé dans un fourreau de même couleur de même métal que Toribrioé. Duscisio a également tendance à s'en servir pour parer un coup qu'il n'aurait pu faire autrement.

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C'est plus vu comme une magie de duplication que de techniques. Néanmoins, Duscisio utilise un dialecte particulier pour ses techniques. Une langue inconnue pour ne pas se faire comprendre ainsi que de surprendre l'adversaire.Bien entendu cette étrange magie entame son énergie magique comme n'importe quelles autres manières de la magie pratiquée. Ici Duscisio donne des ordres à sa magie. Suivant ce qu'il demande, cela fait varié la puissance magique utilisée. Rien qu'invoqué une épée lui demande de la magie. La taille de l'épée fait varier également la consommation la taille ne dépassant pas deux fois la taille normale. Si plus gros la consommation devient trop grande et provoque un évanouissement immédiat.
Il possède donc deux tailles qu'il précise dans l'ordre qu'il donne lors de la création de l'épée, quand elle est suivit d'un autre ordre, elles agiront en conséquence. Il ne pourra porter une épée à la main qui est de grande
taille.
Tiliti => Petite taille
Tinos => Taille normale.
Grinos => Grande taille.

Nom - Traduction
► Description
► Temps de préparation

Ounigla - Une épée
► Invoque une épée, en lévitation autour de lui ou dans la main.
► 1 à 3 secondes

Diagla - Deux épées
► Invoque deux épées, en lévitation autour de lui ou dans les mains (=Quand Toribrioé est trop loin pour la prendre en moins de temps que la préparation, de petite taille.)
► 2 à 4 secondes

Trigla - Trois épées
► Invoque trois épées en lévitation autour de lui.
► 3 à 6 secondes

Kioigla - Quatre épées
► Invoque quatre épées en lévitation autour de lui
► 4 à 8 secondes

Citsigla - Cinq épées
► Invoque cinq épées en lévitation autour de lui
► 5 à 10 secondes

Xistnigla - Six épées
► Invoque six épées en lévitation autour de lui
► 6 à 12 secondes

Techniques

Flegla - Flèche de l'épée
► Utilisé autant pour tuer que détourné le regard voir obliger son adversaire à esquiver, lui donnant de petites secondes pour effectuer une action non magique de plus. Quand elle est utilisée pour tuer, la distance de tir augmente en même temps que la consommation magique mais également du nombre d'épées envoyées. Souvent lancé seule ou par deux pour cette consommation déjà importante pour ce qu'elle demande. Elles
disparaissent quelques secondes après avoir passé/transpercer la cible. Il se peut qu'il brise les boucliers magique suivant le mage qui l'invoque.
► Temps de création : Dépendant du nombre d'épée ; Temps
de visée : 1 seconde ; Vitesse de déplacement : Celle d'une flèche
normale.
► Courte à longue portée.

Piugla - Pieu de l'épée
► Utilisé autant pour tuer que pour surprendre ou éloigné un adversaire trop près. Il s'agit de faire surgir du sol un nombre donné d'épée(s) (de 1 à 4). Elles peuvent rester en partie dans la terre ou agir comme les flèches de l'épée, disparaissant à trois ou quatre mètres de hauteur. Quand il y en a plus d'une qui sort, généralement la premier à peine eu le temps de sortir qu'un autre commence déjà à apparaître à la surface du sol.
► Temps de création : Dépendant du nombre d'épée ; Temps de visée : 2 secondes ; Temps d'émersion : 1 seconde.
► Courte portée.

Glabok - Bouclier de l'épée
► Capacité de défense polyvalente. La vitesse d'incantation très courte, la consommation de magie est plus élevée. Souvent utilisé dans l'urgence, Duscisio l'utilise sur les capacités qu'il ne peut esquiver, la taille des épées était toujours de grade taille pour bien disperser ou contrer l'attaque au nombre de 3 ou 4, d'où la consommation de magie augmentée. Peu utilisé : le force à se replier si utilisé sur une attaque de longue durée. (plus de 8 secondes) Pour l'utiliser, Duscisio est obligé de mettre sa main dans la direction de l'attaque. Donc les attaques qu'il ne voit pas ne peuvent être contrées.
- Placer les pointes collées les une aux autres pour la dispersion d'une attaque de feu ou d'air en jet.
- Formant un mur plane pour l'eau et autres attaques compactes magiques ou physiques.
- Planter dans la terre pour les attaques de foudre comme des paratonnerres. (Nécessite à Duscisio de s'éloigne à cause qu'une certaine zone ne soit soumit au choc électrique de l'attaque sur le sol lui-même)
► Temps de création : 1 ou 2 secondes ; Temps de mise en place : 1 seconde.
► Courte portée.




Dernière édition par Duscisio D. Balibe le Sam 27 Aoû - 19:19, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Carnet d'herboristerie Jeu 25 Aoû - 8:45



Légende
Nom magique
Niveau requis
Incantation
Traduction
Description

Viendra au fur et a mesure qu'elle seront utiliser.
Incantation lier au vent

Sortilège inconnu
Niveau 3+ (estimation)
Acrigia, iciklia ti...Mi, ti daliyio alasinia ti,... di ti filis ki mi ichtri puitisrun li tismni di ouni via, … di kioi plidi vi...
Acrigia, montre toi...Moi ton serviteur t'appelle,... de ta force qui m'est prêter le temps d'une vie,... des quatre pôles vi...
Il semblerait que Duscisio maitrise des sorts relativement puissant. Mais son expérience de la magie étant assez basse celui ci n'arrive pas à finir sa formule. Ce sortilège fait appelle à la déesse fallacien du vent elle-même. La bourrasque que le début du sort provoque a une finalité encore inconnue, néanmoins il s'avère dévastateur quand on se rend compte de la magie déployer pour une telle formule.

Lame de vent
Niveau 1+
Virnos mi, ksada Acrigia, iva lisri mi glada di to filis por fratapis li iclimni
Viens à moi, déesse Acrigia, envahit ma lame de ta force pour frapper l'ennemie.

C'est un sortilège de base qui consiste à lancer une lame de vent en la dirigeant vers une direction fixer par un coup d'une épée ou d'une main. La puissance varie selon la nécessité, allant jusqu'à provoquer une lame faisant une dizaine de centimètre d'épaisseur. C'est une lame de vent qui tranche à peu prêt tout, sauf la pierre et le métal mais suffisamment pour l'entailler un minimum, de même pour la chair. Une puissance modeste permettrait de couper net un bras. Jamais tester au vu que Duscisio n'aime pas vraiment tuer.





Dernière édition par Duscisio D. Balibe le Dim 13 Nov - 8:53, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: Carnet d'herboristerie Jeu 25 Aoû - 9:10



Herbologie
Nom de la plante
Lieu de pousse
Utilité

Potion
Nom de la potion
Ingrédient(s)
Effet


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MessageSujet: Re: Carnet d'herboristerie Jeu 25 Aoû - 9:13



[25/08/2011] Mise en forme général du carnet
[27/08/2011] Ajout d'illustration et Mise à jour de "Information Personnage"
[05/09/2011] Ajout d'un sortilège de vent.
[13/11/2011] Ajour du sortilège Lame de vent dans la session Invocation - Magie
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