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La diplomassue ** [disponible]

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Le Gardien des Légendes
~ Personnage Spécial ~
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Le Gardien des Légendes

Messages : 159
Date d'inscription : 15/08/2011

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MessageSujet: La diplomassue ** [disponible] La diplomassue ** [disponible] EmptyVen 6 Juil - 13:32

La Diplomassue


Citation :
Il était une fois, un inventeur reconnu par tout ses semblables pour son caractère plus que trempé. Sa patience frôlait le zéro absolu, ses crises de nerfs étaient intempestives et difficilement contrôlables et à trop souvent lui donner la parole son entourage finissais par ressembler à un véritable charnier. Cela dit dans le fond c'était un brave homme, charpenté et travailleur, digne de confiance pour quiconque sais trouver les mots justes. Sommes toutes il était préférable d'être avec lui plutôt que contre lui. Parmi les phobies marquantes de ce personnage charismatique, l'une d'elle continue encore à faire rire de nos jours: chaque soir à minuit il s'enterrait dans son atelier -au sens propre du terme- en marmonnant un charabia incompréhensible au sujet de choses prêtes à l'attaquer à tout moment.

C'est au sein de ce cadre charmant qu'il donna jour à l'instrument de toute sa carrière: la DiploMassue. Au début ce n'était qu'une clé d'Inventeur des plus banales si ce n'est sa taille plus qu'impressionnante qui laissait supposer que son usage était restreint pour de gros chantiers seulement. Le Technicien tout bougon qu'il soit était aussi réputé pour être doté d'un intellect relativement fin et analytique capable de palier à plusieurs situations avec clairvoyance et sécurité. Et un beau jour cette capacité partie de concert avec sa santé mentale lorsqu'il ressortit de sa tombe-lit en parlant "d'un grand bonhomme hideux avec des tentacules à la place de la barbe et des petits yeux vicieux qui semblait le dévorer de l'intérieur." Il tenait sa précieuse clé contre lui en tremblotant comme un malheureux et ce fut sa formatrice d'antan, une inventrice au nom oublié par l'Histoire mais dont on retient sa robustesse hors norme, qui lui prit l'instrument des mains afin qu'il évite de fracasser le crâne de son prochain dans les secondes suivantes.
Et ce fut là qu'elle découvrit le secret désormais enfermé dans ce qu'elle nomma avec des amis autour d'une table: la DiploMassue.

Gain : Cet artefact est un manche en métal mesurant environ 60cm et qui est corné aux deux extrémités.

Pouvoir : La DiploMassue confère à son porteur un pouvoir de Clairvoyance. Trois fois par jour il peut se concentrer sur le morceau de métal et soudainement lui viendra le plan "quasi-parfait" pour palier à la situation demandée. Et ce que vous soyez en combat contre cent ennemis à vous seul où en pleine esclandre avec votre femme. Sinon elle peut aussi régler les problèmes en frappant avec tout simplement, n'oubliez pas que c'était là son utilité primaire.
Bien entendu il ne faut pas oublier que l'esprit dans la clé appartenait à un personnage bougon et que la notion de perfection est parfois variable.


Lieu : Les Montagnes Interdites / Tertre du Morne Quotidien (il s'agit d'un ancien atelier enfouit qu'il vous faudra chercher quelque temps)

Nombre de membres : Au moins deux personnes dont une niveau 3

Nombre de pages : Nombre de page proportionnel au nombre de participants

Précisions: Comme son nom l'indique, ça peut aussi (surtout) servir à frapper. Et si quelqu'un possédant le pouvoir "Contrôle du Métal" ou quelque chose en rapport avec ce type de magie essaye de modeler l'artefact pour changer sa forme il faudra dépenser deux fois plus de magie afin d'arriver à son but. Et au final l'artefact reprendra son apparence première de minute en minute.


FAQ:
-> Comment le pouvoir se traduit IRP?
  • Vous appelez la DiploMassue. Elle vous donne le meilleur plan possible. Votre prochaine action à donc plus de chances de réussir qu'à la normal, vous pouvez vous permettre des choses un peu plus folles avec des risques moindres.


-> Et si je l'utilise en event?
  • On n'oubli jamais que: God = MJ / MJ = Staff / Staff = God. Vous dites à votre MJ par le biais d'un MP que à ce tour vous comptez utiliser la DiploMassue et soit il vous donne carte blanche (rêvez pas trop quand même) soit il vous donnera une voie à suivre qui restera cohérente avec le potentiel de l'artefact et la situation concrète dans laquelle vous vous trouvez. Si vous trouvez que l'utilisation faite par le MJ est injuste: construisez une argumentation potable pendant 10min, envoyez là par MP, réfléchissez 5min après envoi en vous tenant prêt à annuler le MP puis priez pour que vous puissiez encore voir le jour se lever demain.


By Raos
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